Cuando estás desarrollando juegos o aplicaciones multimedia, especialmente si son a pantalla completa, se hace casi imprescindible trabajar con dos monitores para mostrar en uno el juego mientras que en el otro podemos visualizar el código mientras depuramos.
Si por alguna razón al lanzar el depurador desde Visual Studio no pudieses mantener el código en un monitor mientras que visualizas la aplicación en el otro, realiza la siguiente comprobación:
- Abre el panel de propiedades de DirectX desde el Panel de control.
- Selecciona la pestaña Direct3D y comprueba que está marcada la opción Enable Multi-mon Debugging dentro del marco Debugging.
Si no te apareciese el acceso a las propiedades de DirectX desde el Panel de control probablemente te falte el archivo directx.cpl
en la carpeta C:WINDOWSsystem32
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