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Punto y ¿a parte?

Conozco a mucha gente que piensa que en el área de las nuevas tecnologías, desarrollo o más concretamente en los videojuegos no ha llegado la crisis. Pero lo cierto es que la sombra de la crisis llega a todos los sectores incluido el del entretenimiento digital. Es muy triste que tras 18 años Pendulo Studios se encuentre en una situación en la que su nuevo juego, Yesterday aka New York Crimes, que se publicará en España el próximo día 29 (nótese la ironía de la fecha), podría llegar a ser también el último.

Pero la esperanza es lo último que se pierde y máxime cuando este nuevo juego está recibiendo muy buenas críticas de la prensa. Así que esperamos que vosotros, nuestros fans, también demostreis vuestro apoyo en forma de compras y Pendulo pueda poner encima de la mesa una nueva aventura.

Tras el mazazo inicial que supone el verse en la calle tras haber trabajado 6 años en una compañía que respetas y admiras toca reponerse, ponerse en pie y mirar el futuro con optimismo. En primer lugar es momento de disfrutar un poco del tiempo libre que no he tenido últimamente por la vorágine del desarrollo y los plazos de finalización de nuestro nuevo juego. Y a continuación aprovecharé el tiempo para estudiar, mejorar mis conocimientos en determinadas áreas y buscar alternativas para el futuro.

Por supuesto, si tú, que estás leyendo estas líneas precisas de un desarrollador de juegos con experiencia y quieres hacerme alguna propuesta no dudes en contactar conmigo.

 

Yesterday en la GDC 2012

Si eres aficionado a los videojuegos seguro que sabes que durante estos días se está celebrando en San Francisco la GDC, el mayor evento del año orientado a los desarrolladores de videojuegos. Pues este año, y gracias a nuestros socios BulkyPix, Yesterday, la nueva aventura gráfica de Pendulo Studios, está presente en su versión para iPad.

Como seguro que ya sabeis la versión para PC llegará a finales de este mes de marzo. Si, también en España, aunque aquí cambiará el nombre por el de “Yew York Crimes”. Y más tarde llegarán las versiones para Mac y iPad.

Os dejo con un vídeo ingame de Yesterday para iPad que han colgado desde toucharcade.com

 

PlantBottle: la nueva botella ecológica de Coca-Cola

Desde Coca-Cola han tenido la gentileza de enviarme una Coca-Cola de 500 ml en su nueva botella PlantBottle. Lo cual, como buen desarrollador que aprecia las bebidas con contenido en cafeína :), siempre se agradece. Aunque, aprovechando el envío, no hubiese estado mal incluir alguna botella más :P

Este envase, que será presentado en las oficinas de Coca-Cola en España mañana 1 de marzo, está elaborado con hasta con un 30% de materiales de origen vegetal y, como las actuales botellas de plástico PET, 100% reciclable. Este es un buen paso para reducir el uso de materiales basados en el petróleo. Siendo el objetivo a largo plazo de Coca-Cola el de poder desarrollar envases fabricados completamente de fuentes renovables.

Siempre se agradece que haya iniciativas de este tipo que contribuyan a cuidar un poco más nuestro planeta.

¿kickstarter como financiación de videojuegos?

Según palabras de Tim Schafer, fundador en el año 2000 en San Francisco del estudio de desarrollo de videojuegos Double Fine Productions y creador de clásicos como Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango o más actuales como Pyschonauts, “si hoy día vas a un publisher para venderle la idea de desarrollar una aventura gráfica se te ríe en tu cara”.

Así que para dar salida a una posible nueva aventura gráfica (“Double Fine Adventure”) y satisfacer a todos los seguidores del género, ha decidido buscar financiación a través de kickstarter, de manera que todo aquél que lo desee puede aportar desde 1$ para colaborar en el desarrollo de dicha aventura. Tim solicita conseguir una financiación mínima de 400.000$ de los cuales 300.000$ se destinarían al desarrollo del juego y 100.000$ para realizar un documental del propio desarrollo a cargo de 2 Player Productions que los “inversores” de 30$ o más podrán ver mes a mes.

 

 

El anuncio se realizó el pasado viernes 3 de febrero y en poco más de 8 horas reunieron la financiación necesaria. A día de hoy, domingo 12 de febrero, y aún con 30 días para poder obtener más financiación, llevan reunido más de 1.600.000$. Es algo fantástico que un proyecto nuevo con el concepto clásico de las aventuras gráficas tal y como las llevamos desarrollando en Pendulo Studios desde siempre tenga este increíble apoyo a pesar de lo que piensan muchos publishers.

 

 

La fecha de lanzamiento prevista para el juego es octubre de este mismo año y únicamente para PC. Pero con la financiación adicional que están reuniendo podría publicarse también para Mac y iOS.

Deseo todo lo mejor para esta aventura y estaré expectante a su desarrollo y lanzamiento.