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Como autoincrementar los numeros de versión en un proyecto de Xcode

Existen dos claves para la identificación de una versión cuando trabajamos con un proyecto en Xcode. La primera de ellas es CFBundleShortVersionString, también conocida como “marketing version”, y es la que se suele presentar al usuario con un formato del tipo ., aunque podría tener un formato diferente. La segunda clave utilizada para el número de versión es CFBundleVersion, también llamada “build version”, y en la que yo personalmente acostumbro a usar un número entero positivo.

Como desarrolladores cada uno podemos tener una estrategia distinta para numerar nuestras versiones. Yo voy a explicar a continuación la mía, que no tiene por qué ser la mejor pero es la que estoy acostumbrado a usar.

Para la marketing version suelo comenzar a numerarla en 0.01 y la incremento en un número de versión menor cuando añado alguna funcionalidad e incremento el número de versión mayor cuando el cambio de la aplicación es significativo.

Para la build version comienzo en 1 e incremento en uno su valor por cada compilación que realizo en release puesto que suele ser cuando creo una versión que distribuyo a un cliente a través de TestFlight o similar y quiero que quede constancia de ese momento.

En mi caso, lo que deseo automatizar es por tanto el incremento de la build version y he encontrado dos formas posibles con las que poder realizarlo:

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New York Crimes el más premiado en Gamelab 2012

El pasado jueves 28 de junio se celebró la gala de los V Premios Nacionales del Videojuego organizado por Gamelab que reconocen a los mejores videojuegos del año desarrollados en España.

En esta ocasión, hemos sido afortunados con recibir 4 premios, de las 7 categorías en las que “New York Crimes” estaba nominado, incluyendo la de mejor juego del año.

Concretamente, “New York Crimes” ha recibido la pulga a:

  • Mejor juego del año
  • Mejor juego de PC
  • Mejor dirección artística
  • Mejor música original

Muchísimas gracias a todos por el apoyo y reconocimiento recibidos. Y a los que todavía no habéis disfrutado del juego recordaros que lo tenéis disponible para PC (edición física por FX, edición digital en Steam) y iOS.

 

Foto de @sonaratv

videoshock | Análisis de New York Crimes

Betabeers Salamanca especial Videojuegos

Estamos preparando en Salamanca una edición especial de Betabeers dedicada al desarrollo de videojuegos en la que tendré el honor de dar una pequeña charla junto a otros monstruos como Nestor, ganador del último concurso de videojuegos para MSX de konamito, Juan Luis, programador de Aby Escape en Pixel Ratio y Juanma, director de arte en Unkasoft.

Si te encuentras el próximo miércoles día 4 de julio por tierras charras estaremos encantados de que nos acompañes. Nos vemos a partir de las 19h en la Hospedería Fonseca – Aula 2.7 (C/ Fonseca, 2).

Recuerda apuntarte en la página de Betabeers. 

[Actualización: Debido a que se han apuntado muy pocas personas para el evento para el 4 de julio hemos decidido aplazarlo a el día 5 de septiembre. De nuevo, os pedimos que os apuntéis en la página de Betabeers para que podamos hacer un recuento de las personas interesadas en asistir al evento.]

 

Receta para hacer churros en casa

Hacer churros en casa, a pesar de lo que pueda parecer en un principio, ni es tan difícil ni lleva tanto tiempo. Y ganamos una gran independencia de poder degustarlos cuando queramos, calientes, recién hechos y sin tener que salir de casa. Eso si, necesitaremos adquirir una churrera. Pero vamos, que una sencillita de plástico como la que uso yo me costó menos de 8 €.

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