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¿kickstarter como financiación de videojuegos?

Según palabras de Tim Schafer, fundador en el año 2000 en San Francisco del estudio de desarrollo de videojuegos Double Fine Productions y creador de clásicos como Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango o más actuales como Pyschonauts, “si hoy día vas a un publisher para venderle la idea de desarrollar una aventura gráfica se te ríe en tu cara”.

Así que para dar salida a una posible nueva aventura gráfica (“Double Fine Adventure”) y satisfacer a todos los seguidores del género, ha decidido buscar financiación a través de kickstarter, de manera que todo aquél que lo desee puede aportar desde 1$ para colaborar en el desarrollo de dicha aventura. Tim solicita conseguir una financiación mínima de 400.000$ de los cuales 300.000$ se destinarían al desarrollo del juego y 100.000$ para realizar un documental del propio desarrollo a cargo de 2 Player Productions que los “inversores” de 30$ o más podrán ver mes a mes.

 

 

El anuncio se realizó el pasado viernes 3 de febrero y en poco más de 8 horas reunieron la financiación necesaria. A día de hoy, domingo 12 de febrero, y aún con 30 días para poder obtener más financiación, llevan reunido más de 1.600.000$. Es algo fantástico que un proyecto nuevo con el concepto clásico de las aventuras gráficas tal y como las llevamos desarrollando en Pendulo Studios desde siempre tenga este increíble apoyo a pesar de lo que piensan muchos publishers.

 

 

La fecha de lanzamiento prevista para el juego es octubre de este mismo año y únicamente para PC. Pero con la financiación adicional que están reuniendo podría publicarse también para Mac y iOS.

Deseo todo lo mejor para esta aventura y estaré expectante a su desarrollo y lanzamiento.

 

Aplicación iTunes U para iPad

Tras el evento de Apple orientado a la educación del pasado 19 de enero he leído mucho sobre iBooks 2, sus nuevos libros de texto y especialmente sobre iBooks Author pero no demasiado sobre la nueva aplicación iTunes U para iOS.

Pero personalmente me parece fantástica esta herramienta para poder seguir cursos como los de desarrollo de aplicaciones para iOS de la universidad de Stanford. De forma que podamos tener correctamente organizados en un mismo sito las publicaciones del curso (vídeos, documentos, ejercicios, enlaces…), nuestras propias anotaciones o el material adicional que pudiéramos precisar (libros, aplicaciones…). Y tener marcadas las tareas que hemos completado y las que nos quedan por realizar.

Aún con todo hay algo que hecho en falta desde que descubrí iTunes U y que no han implementado en esta aplicación y no es otra cosa que la posibilidad de añadir marcadores y notas a los vídeos. Algo que por otro lado también hecho en falta cuando escucho según que podcasts.

Por último, decir que el complemento ideal sería una aplicación similar para Mac con su correspondiente sincronización vía iCloud y así poder acceder directamente ciertos recursos que únicamente pueden ser usados en Mac.

Si no has visto la presentación te recomiendo que lo hagas desde la web de Apple o desde su podcast en iTunes.

 

Aplicación iTunes U para iOS

Apple in Education

Apple keynote video

 

Yesterday: teaser

Yesterday

No había hablado por aquí todavía de Yesterday, la nueva aventura de Pendulo Studios que saldrá a la venta en los próximos meses. Ya hace algún tiempo que se publicó este teaser pero nunca es tarde…

A nadie le importa un puñado de mendigos muertos. Y menos aún si un psicópata los está quemando vivos. A nadie salvo al joven e inteligente Henry White, heredero de una de las grandes fortunas de América.

 

 

Espera lo inesperado. Enfrentate a tus fantasmas. Descubre quién eres realmente y aquello que hiciste… ayer.

 

Web oficial: yesterday-game.com

Mi bluff del 2011

NSCoder Nights Salamanca Closed

2011 ha sido para mi un año plagado de golpes de esos que te da la vida sin que te los esperes y puedas hacer nada para evitarlos. Incluso de aquellos que no tienen solución. Un año de los de pasar página y olvidar. Pero dentro de aquellas cosas en las que yo he tenido una relación directa, mi mayor fracaso del 2011 han sido las NSCoder Nights de Salamanca.

Como consecuencia de mi creciente interés por el desarrollo sobre las plataformas de la manzana, quise acercarme a las NSCoder Nights, que, por si alguien no las conoce, son reuniones que se realizan en diferentes ciudades en España y fuera de España donde desarrolladores y diseñadores de iOS y de OS X intercambian experiencias en un ambiente informal y relajado. Como no se realizaban todavía en Salamanca estas reuniones me decidí a intentar comenzar a organizarlas yo mismo. Con mucha ilusión y poca experiencia seguí las indicaciones de nscodecenter y de otros aventureros que habían participado en la creación de reuniones en otras ciudades. Así pues creé un blog en Tumblr y una cuenta en Twitter donde tratar de informar y organizar las NSCoder Nights en Salamanca. Tras una primera reunión prometedora, el interés de los salmantinos por estas reuniones parece que decayó hasta el punto que decidí concluir mi intento por consolidar estas reuniones en Salamanca y al menos no perder mi tiempo en estos menesteres y dedicarlo a otras tareas más productivas.

Mi acierto del 2011

mosaico panes 2011

 

A unos días de terminar enero me decido a escribir sobre el que con toda probabilidad ha sido mi mayor acierto del 2011. Y no tiene que ver con juegos, desarrollo, tecnología o informática, no. Tiene que ver con el pan. A principios de 2011 o finales de 2010 decidí meterme de lleno en el apasionante mundo de las masas y la panadería casera. Y es sin duda lo que más satisfacciones me ha devuelto durante el pasado 2011. Y así lo he relatado en mi otro blog relacionado con la panadería que también decidí comenzar a escribir al inicio de 2011.

En el aspecto más profesional lo que considero que más me ha aportado ha sido el acercamiento a las plataformas de Apple. Durante el 2011 lanzamos en Pendulo Studios la aventura The Next BIG Thing incluyendo su versión para Mac que fue publicada en la Mac App Store y en Steam. Yesterday, nuestro próximo juego, verá la luz con versiones para PC, Mac y iOS y he disfrutado mucho trabajando en las plataformas y con las herramientas de desarrollo de Apple.

No sé qué me deparará este 2012 aunqué tengo un par de ideas por la cabeza en las que quiero trabajar. Ya veremos…